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【华体汇】重装战姬机师大招流解析 重装战姬大招流配队方法

2021-06-17 

本文摘要:想把重装战姬玩出更加多的花样,不妨试试大招流!重装战姬大招流否比不上平A流,大招流的输入怎么样,大招流怎么配备队伍?

想把重装战姬玩出更加多的花样,不妨试试大招流!重装战姬大招流否比不上平A流,大招流的输入怎么样,大招流怎么配备队伍?来想到大招流的详尽进击教学吧。大招流的意义这是一个机师逆天的时代,这是一个扑朔迷离的版本,这是一个津津乐道的话题。专精记录,混搭传说,群聊演义,贴吧选曲。

有所不同武器有有所不同的观点,有所不同阵型有有所不同的效果。所谓真假众说纷纭,成败得失疑斗丛生。

一位早就道出一切的不吃瓜人士车站在平民立场,通过空战项目管理,运用趋向手法,以武器说道人物,以人物说道配上。到底,本篇我们就是要聊的就是目前各大战姬群里都在辩论的话题,也就是所谓大招流。而究其根源就在武器的自由选择上。

虽然意义并不大,但我坚决要先和大家解释一下大招和大招流的含义。◆大讨我们都告诉但凡一个游戏角色,都有他独有的必杀技,又称大讨。而启动时必杀技的条件绝大部分都是必须蓄力能量池,能量池蓄剩就可以获释必杀技了。

一般来说,少见的蓄力方式有三种:主动攻击时、被反击时和技能(或装备)可选。在当前版本的中,被反击是会完全恢复能量的,只有主动攻击才不会完全恢复能量,而装备和技能的【提升能量完全恢复速度】也要主动攻击后才能启动时效果。大招流也就是所谓必杀技流。

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泛指你的卡组(或队伍)里的角色经过配上过后变为了一个必杀技之间的同步,从而超过各种想的效果,例如较慢清扫大量小鬼,又或者急速处死棘手BOSS。由于十分不吃必杀技,且必杀技的获释的次数就各不相同你的效率有多低,所以这类队伍不会有有所不同程度的能量完全恢复加成反应从而较慢的蓄满能量池获释必杀技。当前版本的狙击手系蜜雪莉雅主技能作为高倍率单伤,且擒获后还有30%概率再度获释(脸好可多次),就是大招流的典范了。◆为什么自由选择我为什么要说明这个大家都解读的东西呢?因为我找到有一部分人只是波澜,而最显然的原因却并不解读。

要告诉重机枪和某些狙的输入完全是完全相同的,甚至不会更高。那为什么现在大家都自由选择狙,甚至不择手段退出高等级的武器?问题就出有在能量的完全恢复上。众所周知能量完全恢复的越好,获释必杀技的所必须的时间就越高。而目前版本的各种武器在对能量完全恢复的均衡方面做到的十分偏执,你可以看见拿着机枪的碰到第二波怪物才有机会班车一次必杀技,而带着狙击手的第一波怪物甚至可以获释两次必杀技!大家平A输入只不过都差不多,凭啥机枪完全恢复能量就慢到感人?武器是杀的,但人的脑子是活的。

由于这个游戏的特色是可任意装备人组(只是丧失了专精效果)所以很多人开始测试每种武器的过图效率。坚信刚刚进区旋即的那几天,各大群里贴吧都在传唱4把猫刀斧头天下,因为其过本效率的确是低(你们可以解读为这是大招流的前身)而随着等级更加低,猫刀早已斧头一动的时候,必杀技就出了日常过本甚至横跨等级副本最重要的条件之一。经过一系列的测试后,有人放一个武器的能量完全恢复经常出现了相当严重微克现象。

由于必杀技的频率大幅度减少,给某些机师拿着后马上变为了怪物,甚至经常出现了低战跨本的现象。在此之后,各种无厘头配上开始经常出现:拿着狙的守护者,扛着火炮的格斗家而这个被找到的微克武器,名为怪雨霰弹枪,也是这场闹剧的万恶之源。

除此之外,经过大量测试后,中型距离的火炮和远程的狙击手是目前居家旅行、割草无双、擒获BOSS等的不可或缺武器。在我打算把这些武器写出出来之前,还请求大家忘记一句话:攻速就越较低的武器能量完全恢复越高,但跨越强劲的武器不代表可以更慢的减少能量完全恢复,只是可以更慢的清扫一条直线上的小怪。(录:实际武器的效率测试都可以有一个大约的数值,即每次反击可以完全恢复多少能量。

本人不是数据党就不一一所列了,坚信各位看著也不会较为困惑)◆狙击手再行说道狙击手(这里只说道最差的)单发狙击手单发轻狙(攻速0.3,跨越为普通)清怪效率:★★★★能量完全恢复:★★★★★代表武器:RN试验型狙击枪空战缺失:必须蓄力这是目前大家最喜欢用的一类狙击手,清怪和打BOSS的输入展现出都十分好。蓄力是这个武器唯一的缺点,一但蓄力时被反击停下来就要新的蓄力,久而久之就浪费了不少输入的时间。

虽然很多人责怪,但大家的热情仍然减,这就得益于他出众的能量完全恢复了。三发连狙三发连狙(攻速0.9,跨越为很弱)清怪效率:★★★★能量完全恢复:★★★★代表武器:暗夜咒术狙击手空战缺失:必须蓄力和单发轻狙比起,虽然都是蓄力,但在空战中三发连狙的能量完全恢复实际要比重狙快一点,明图效率实际也略胜一筹,所以个人更加引荐用这种类型的狙击手,但由于应从可玩性艰难,所以很多人都退出了。这里我并不引荐五发连狙(武器页面,勾选狙击手武器,弹匣容量排序),因为我们配上的目的是更加慢的获释必杀技,而五单发的狙击手能量完全恢复较强,这里就不列出了。

◆火炮单发火炮单发火炮(0.7攻速,跨越为弱)清怪效率:★★★能量完全恢复:★★★代表武器:雨燕电磁炮空战缺失:必须相似敌人,更容易看在眼里。有很多人轻视火炮的实用性,甚至有人宁愿拿抛掷类武器也不不愿摸火炮。

原因也很非常简单,拿着火炮在前面苦难不说道,明图效率也不理想。但实质上这把武器是版本的二大爷(你大爷是怪雨霰弹枪)而且这是爱塔的专属武器,是可以去专属副本刷出来的,应从可玩性大自然也不低。

而至于打不出损害的原因,是确实意义上用的姿势不对。换言之,在经过配上人组之后才能展现这把武器确实可怕的地方(后面不会说道到)单发重炮单发重炮(0.3攻速,跨越为弱)清怪效率:★★★★★能量完全恢复:★★★★★代表武器:月光空战缺失:蓄力,不易停下来。

这种武器实际才是能量完全恢复中的大哥。虽然蓄力较为幸,但清怪能力的能量完全恢复都是超一流水平,怪雨霰弹枪都要忠贞三分。

特别是在是这把武器一但暴击,能量完全恢复也是缩减到的。大家有这类武器的可以尝试一下,能量池一上涨就是一大块,十分爽。不要被跨越欺骗双眼,火炮本身就自带范围发生爆炸效果的,并不需要跨越这种花里胡哨的东西,而且单发重炮的范围效果不会较佳,所以这里的代表武器我自由选择了月光。

实质上先驱者加农炮也可以用于,但表演效果不及月光。缺点除了和轻狙一样的蓄力不易停下来,还要忍受机枪的洗礼,讨厌挂机的同学大约要不受点厌。火炮只有这两种类型是最差用的。

其他种类的实用性都较为劣一些,而且用于火炮对队伍的拒绝也比较较高(收益当然也是很高的)所以更好的玩家还是讨厌用于狙击手。最后多说道一类武器:轻盾(1.0攻速,外用跨越)这类武器虽然不及上面两种武器的效率高,但是在贴脸武器中,这类武器是能量完全恢复里效率较高的一种了。而且这类武器的取得亲率较高,所以你后排没怪雨霰弹枪也没关系,不妨试一试轻盾吧。

◆配队讲解完了武器我们再行来说说道队伍配上。很多人指出这个游戏的配上并难于,觉得敢照葫芦画瓢不就完事了。这里就给还在队伍配上上一筹莫展的同学们解析一下,坚信看完了之后你们也可以配上出有很个性的队伍,而需要再行糅合别人的。

从机师举例说道到配上,再行从机师想起。被迫说道这显然得益于当期版本的武器效果。由于怪雨霰弹枪的综合指数过分逆天,洛克仙妮(修女)从T1沦落变为了T0级别,更加频密的必杀技获释让整个队伍每淘汰赛的损失降至了低于,在BOSS战堪称可以做无限护盾的效果(15秒的盾并未过热之前就再度获释必杀技)这里非常简单托一句,每个人获释必杀技所必须的能量值是有所不同的,就在主技能的讲解里,看到是因为叙述字数过多,往下一纳就可以看见(这也是测试武器可以估计出有每次反击能量完全恢复的清楚数值的原因)这里的修女只是荐个例子,于是以因为必须的能量值较较少,所以才能以最慢的速度获释必杀技。

也是这场闹剧中仅次于的赢家。队伍配上再行讲一下队伍配上,目前来看只需两组队伍才可,即AOE效率队和高伤擒获队。

其中效率队负责管理清扫道中怪物,利用频密的必杀技更慢的完成使命。而擒获队多以低损害居多,面临BOSS因应频密的必杀技超过十分可怕的输入效果。还有一种两者的结合体,清怪打BOSS两不误,这种叫万金油队。

这种队伍的是目前绝大部分玩家配备。并不是玩家们哑(也有可能)是因为前两个正统的队伍配上一起还要考虑到升星和装备的问题,拒绝较高。

当我们解读了大纲,那么机师的自由选择就仍然迷茫了。像伊芙琳、PN26伊莉希斯、贝尔娜黛特、伊丽莎白等具有显著AOE效果的机师可以用于道中清怪。而诺娃、鬼影灯、蜜雪莉雅等这类具有高伤的角色就可以作为擒获队的成员。

这里要多说一句,蜜雪莉雅实质上是用于道中清怪的,但随着星级和损害的提升,她不会在空战中经常出现大量的损害阻塞。介于当前版本的武器效果,我个人建议把她列为BOSS擒获的队伍。最后,别忘了给队伍装载一个城主用来外用损害,AOE队作为清怪主力切勿装载洛克仙妮(修女),而擒获队个人引荐用于赠送给的SR蕾贝莉卡。◆提高效率和低战跨本机师的自由选择问题解决问题后,只剩的就是如何提升过本效率,甚至如何能做低战跨本呢?这里再行说道队伍里之间武器的配上。

坚信大家有很多种不同的自由选择,比如双狙+双近战。我个人测试了一下,脱颖而出的有两种配上方式,即一近战+三狙击手和一近战+三火炮。前者的优势在于清怪时输入可以免受机枪的洗礼(但依然不会被空袭扔脸)而后一种更加较为头铁,挨揍的频率也较为低,但由于火炮具有范围性发生爆炸效果,三个输入较好的火炮明图效率是比狙击手慢的多,而且也不必担忧过图时要等后排跑路的情况。

◆战斗指令自由选择其次要说的就是战斗指令自由选择。很多人不懂这三个指令的区别在哪里,这实质上也是你能否低战跨本的关键,所以在这里要很严正的科普一下。每次登陆作战时,左下角有三种登陆作战指令可以自由选择,从上到下分别是自由行动、维持阵型和规避优先。刚开始的时候,我坚信绝大部分的玩家挂机的时候都会自由选择闪躲优先,从字面意思上谈就是可以自动回避一些损害。

但实质上这是三种登陆作战指令里最不行的一个。细心的人有可能找到了,规避效果只有在BOSS战,且面临蓄力型大讨(脚底有红色范围)才不会作出显著的逃离反应,然而实质上红色范围消失(蓄力完)四个机师马上又冲了上去,结果被纸了一脸大讨。也就是说,躲藏了和没有躲藏一样,还不如硬刚昂贵!(以下为准确姿势)有了之前武器配上的基础,清怪方面队形设置为维持队形较佳,因为中路的怪物火力是最猛的,维持队形不会让四个机师尽量把输入集中于在中路(队长设置装载近战武器的,切记!)然后再行一一击退上路和下路的小怪。

这样即可以最慢的清扫怪物,也可以尽量受到更加较低的损害。当然,缺点也是有的。由于维持队形不会造成四个机师的站位比较过劲,后排的空袭常常不会一炸伤四,而解决问题的方案只有强化个人的生存能力(后面我会说道到)这种指令收益最低的一近战+三火炮人组。

前面讲解雨燕电磁炮的时候说道过,这种武器必须配合起来才能充分发挥仅次于的威力。火炮本身就具有范围发生爆炸效果,如果能把火力集中于到一起,那清怪的效率完全是割草级别的。

较低战横跨本里的狙击手人组的效率是比不过火炮的。设置自由行动可以让机师之间维持该有的距离,同时也是一个机师负责管理一路去打(某种程度设置近战为队长)这个指令在面临BOSS战是最佳自由选择。特别是在是打爱塔专属本,由于反击附带几率痉挛效果,如果用维持队形去打会经常出现触4个的情况,十分的失望。

这种指令收益最低的大自然是一近战+三狙击手。由于狙击手有一定的跨越能力,一人管一路也可以做更慢的三路清线。但在低战横跨本中由于输入过于,这种非抱团式的战术毫无疑问是自杀行为。

有些人有可能斥往返托战术哑,但是为了可观的资源奖励,你能禁得住欲望吗(斜眼大笑)◆装备属性自由选择除了武器配上和指令决择,还有很最重要的一点是装备属性的自由选择。每个机师都有自己的五维值,即耐久性(血量)、反击(输入)、防卫(护甲)、暴击(亲率)和闪躲(亲率)另外还有免伤,爆伤之类。不过这些必须特定条件(例如专精)才不会享有,这里不做到描述。我个人测试了一下,如果你想要让自己的输入效率显得更高,暴击大自然是很最重要的选项之一。

而部分机师也因为技能上增幅了自己的暴击亲率或者暴击损害从而更加优先的被自由选择。不过这里要说的是对暴击亲率的变换上,有些人无脑堆高了一种属性,大自然不会有另一种或几种属性偏弱。这样对实际登陆作战并无多大益处,因为大部分的人还是就让尽量去孩儿高级的副本。众所周知,你输入再行低,过早的战死也不会使你升值。

这里我引荐所有机师的暴击亲率堆到30%。由于武器自由选择的是狙和炮这类杀伤力较小的武器,个人指出这是性价比最低的一个值了。

其次是根据定位自由选择增幅的能力。以修女为事例。主技能的护盾值是根据攻击力加成反应的,所以修女在增幅自身存活属性的基础上,尽量填一下反击。

关于存活属性我要多说道两句,耐久性是属性里最不值钱的一种(战斗力可反映)实质上大体也是如此,但不代表不最重要。个人引荐后排主堆闪躲(或者说所有人)其次是防卫和耐久性。而像蕾贝莉卡这类带上更有火力+团队增伤的功能性后排,建议尽量提升生存能力,她并不需要很高的输入。只要外用的幸,收益就越大。

至于输入位我们就不属于一类了,很显著反击属性是她们所必须的。这里要托一下击中概率,这个游戏里凡是附带击中概率的词条,减少的战斗力都十分低,很多人无法解读。实质上命中率在这里某种程度可以防止反击MISS的情况。在机师的技能中,有些技能不会附带一定概率的增益效果。

而这个概率在某些技能的描述中不会告诉他你可取得额外增益,这个额外增益就是命中率(明确哪个技能我给忘了)也就是说,这个命中率还可以增幅一些特定技能的命中率。这下你们能解读这个词条为什么特的战力如此之低了吧。◆总结经过上述的配上后,你的战力需要很高,你的武器需要很高级,你的装备需要很极品,甚至你的队伍实力都不必须很高。你就能做你之前显然做到将近的事情,打不过以前想要都不敢想的副本。

仅次于的功劳就是得益于现版本武器的特殊性。但我个人指出这种模式是流失的,机枪类武器完全沦落了废品,只有-16这种不吃普攻的角色才不会考虑到用于。这是不长时间的玩法,虽然便利了玩家们,但从将来角度来看,还是期望官方能尽早把武器之间能量完全恢复的数值均衡一下。

让所有武器都有用武之地。最后,千秋重装战姬在今后的改良道路中回头的很远,更佳。※本进击转载自重装战姬wiki,原作者Rasisの俊熙。

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